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30 8 月 2023

电子游戏平台:主机游戏 (Console game) 和 PC 游戏,两种平台的优缺点各是什么,呱呱贵宾会

主机游戏 (Console game) 和 PC 游戏,两种平台的优缺点各是什么,SteamOS 会如何影响游戏格局?

> There are plenty of advantages and disadvantages to both sides of the great console/PC gaming divide, but this consistency is one of the console side's enduring pluses. You can be sure that any Xbox 360 will run any game that has come out for the system between 2005 and this holiday season, regardless of slight differences in the internal hardware. With the PC side on the other hand, you have to worry about everything from what APIs your graphics card supports and how much RAM the game requires to how many cores and per-second cycles your CPU can handle. Not only that, but you have to juggle minimum, recommended, and optimum system requirements for every single game. The advantage of this setup, of course, is flexibility. You know exactly what piece (or pieces) of hardware you'll need to replace to get your system up to snuff for the latest game. But the console gamers Valve is newly targeting, by and large, just want to know that anything made for that particular system will run. They don't want to possess deep knowledge of their system's innards and API calls.

via SteamOS hardware tiers could open console gamers to the world of PC gaming

一、主机和 PC

「主机游戏」和「PC 游戏」、「主机平台」和「PC 平台」是四个概念:

粗略分类(即把索尼微软任天堂三家都视为主机)的话:

  • 主要在主机开发、成名,移植到 PC 上的「多平台」游戏:生化危机、鬼泣等第三方大厂开发、玩家熟悉的大作……
  • 只在主机上发行的游戏:马里奥、塞尔达为代表的任天堂游戏、日式RPG、第一方以及小厂开发的各类主机游戏……
  • 只在 PC 上发行的游戏:大型网游、国产RPG、大部分经营类、养成类游戏、射击、即时战略等精度要求较高、欢迎联网的游戏、不少小游戏……
  • 主要在 PC 上开发成名,移植到主机上的「多平台」游戏:感谢 @Jianlong Liu 的勘误——既有Galgame、模拟人生这样想再在主机上反过来多捞一笔的呱呱贵宾会 ,也有战地这样因为主机市场越做越大而逐渐重视主机市场的 FPS 大作、还有一开始就打着多平台旗号的极品飞车系列等等。

举例有些苍白,其实大家随便想想就能列出很多……

从世界市场来看,占据市场主流、话题中心的,无疑是「主机游戏」——以单机性质为主、网战性质为辅的制作成本相对较高、质量也较高的各类游戏,包括「多平台游戏」与「只在主机上发行的游戏」。

主机平台的优势:

  • 性价比极高。主机平台封闭、便于优化、用跟主机一样的价格(2000左右)攒的 PC,游戏体验远不如主机。这一点在PS3和XBOX360世代的主机刚出现的时候最为显着。(还可以参考问题:游戏主机(xbox之类)的硬件配置并不高,为什么却能运行起PC版需要很高配置才能玩的游戏呢?)
  • 联网、在线商店、DLC、成就系统组成完整的游戏生态圈。而 PC 上 Valve 的 Steam、EA 的 Origin 就已经够分裂了,微软自家还想在 PC 上集成 XBOX Live 那一套账号、成就呢。
  • 如前文所说,坐拥「主机游戏」这一种类丰富、质量不俗的游戏类别。

PC 平台的优势:

  • 一般用来玩游戏的电脑,性能远高于主机,开高效果的话,画面当然比主机强。在联网对战的性能上,多平台游戏的 PC 版因为配置的缘故也会给人一些惊喜,比如战地3的联机人数,PS3 是 24 人、PC 则是 64 人。当然,别忘记这样的 PC 价格也远远高于主机。
  • 专业网游、竞技类游戏、依赖鼠标键盘等精细操作的经营类游戏、即时战略类游戏等都只在 PC 上有,也就是「PC only」的游戏。
  • 感谢 @许铖 的评论——PC 的硬件扩展性(周边、手柄、方向盘等)和软件扩展性(MOD)都要强一些。

两者的劣势就是优势反过来,不废话了。

电子游戏平台:主机游戏 (Console game) 和 PC 游戏,两种平台的优缺点各是什么,呱呱贵宾会

因此,对于第三方游戏大厂来说,主机平台便于优化、品质可控、销量高,理所应当倾向于为主机开发游戏。当然,PC 的销量也很重要,能捞一笔是一笔,为啥不顺带移植呢,把视频配置开放、加些 PC 特色的功能就好——这就产生了许许多多「(实质上是主机游戏的)多平台游戏」

(而且索尼、任天堂这样的第一方厂商,当然只会在自己的主机平台上出游戏…)

数据来源:2005-2012 PC vs Console gaming population growth rates

只要主机游戏比 PC 游戏的数量多、质量高,主机平台比 PC 平台规模大、质量高就是当然的。

二、SteamOS

上面铺垫了很多,这里就很容易得出结论了:我不看好搭载 SteamOS 的 Steam Machines。

Steam 原本在 PC 上售卖的,就是 PC 平台上的「(实质上是主机游戏的)多平台游戏」与「只在 PC 上发行的游戏」

搭载 SteamOS 的硬件 Steam Machines,因为要与 PC 平台上的 Steam 保持一致与连贯的体验——包括运行那些 PC only 的游戏,与其说是主机,不如说是一个只能运行 Steam 平台的 PC。因此这套软硬件,本质还是「PC 平台」。

而只要是「PC 平台」,就完全继承了上面的优缺点,比如无法实现「主机平台」在性能优化上的优势——即使你的配置固定了、画了个饼,也得厂商配合的优化与开发、吃你的饼啊——再鉴于其与「主机平台」竞争的性质,价格不会很高,那连「PC 平台」性能较高的优势都没了。

只要 PC 游戏干不过主机游戏、PC 平台就干不过主机平台、Steam 主机就干不过真正的主机。

换句话说,SteamOS 并不是探索出了一片新平台,而只是在原有的平台间站了队,而且还是墙头草、四不像的那种。

我有个能装 Steam 的 PC,为啥我还要搞一个配置不会更高,而且只能装 Steam 的 PC…

对了,SteamOS 还是 based on Linux 的,也许连「PC 平台」都算不上——看看 Steam 上有几个 for Linux 的游戏?这直接就把微软 Games for Windows 那一堆现有的东西给废了。当然,第三方厂商只要有利益,移植优化也许就没有太大技术困难(真的没有吗?)。但是,他们为啥要花钱干这事儿啊…

Valve 那台原型机成本都接近 1000 刀,而 Xbox One 售价 500 刀都有人嫌贵。

我来说说我作为学生党为什么选择PC游戏而不是主机游戏:

  1. PC不仅可以用来玩游戏,还可以用来学习(这话听着好奇怪Orz)
  2. PC游戏相对于主机游戏来说价格较为便宜
  3. PC上可以轻易地修改游戏数据(对于只想体验剧情的手残党来说修改器就是福音)
  4. PC游戏的Mod远远多于主机游戏
  5. PC游戏更容易传承下去(30年后一定有Windows模拟器,而PS4模拟器不一定有)
  6. 暴雪爸爸的游戏很多都是PC独占的
  7. PC上有着大量有创意的独立游戏,开发主机游戏对于小型团队来说成本过高
  8. 最主要的原因:没钱!有钱的话PS4、XB1和WiiU各来一台,再配上百寸电视!(停!别胡思乱想了,快起自习!)

主机不能用鼠标,只能用手柄操作。 PC游戏普遍对手柄支持不好,试过Limbo,Portal 2等无数大作,插手柄进去玩,手柄一点反应都没有。 另外主机游戏不联网就可以解锁成就,因为成就系统是Xbox机子自带的,这在PC平台上完全做不到。 主机玩破解版比PC容易很多,现在PC游戏普遍通过Steam购买,破解版我已经见不到了,而老一代的Xbox 360破解游戏还有很多,一个5块钱左右云顶贵宾,可以慢慢玩

PC游戏优势:

  1. 人人都有 PC,受众面广
  2. steam 价格便宜,且经常大幅打折
  3. PC 游戏无论单机还是网游数量远大于主机

主机游戏优势:

  1. 体感游戏;譬如 NS 上的《健身拳击》《arms》《健身环大冒险》《舞力全开》《instant sports》等游戏买了后相当于永久健身房
  2. 独占游戏;NS 的马力欧系列、路易吉系列、宝可梦系列、各种日式 RPG独占等;PS 的血源系列、神海系列等

2019 年,移动游戏(手机+平板)依然是游戏市场份额最高的类型,占到了 45%,其次是主机游戏,有 32% 的份额,PC 占有 21%的份额

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2022年7月11日 版本5.3.3

1.美高梅平台移动项目组根据近期赛事类型,综合考虑玩家对不同赛事的参与热情,决定提升电子竞技类型赛事在界面中的显示顺序。

2022年6月28日 版本5.3.2

1.美高梅平台近期将针对新兴赛事投放部分定向奖励,以鼓励用户在传统赛事的夏季休赛期期间尝试参与一些更具有活力的体育项目。

2022年5月17日 版本5.3.1

1.美高梅平台体育应用内投放有关欧冠赛事的红利红包。
2.美高梅平台移动业务技术团队计划降低手机应用大版本更新频率,通过热更新的方式完成日常更新,提升用户体验。

2022年4月17日 版本5.3.0

1.完整修复美高梅平台手机应用内欧冠赛事板块的部分显示错误,并调整显示顺序。

2022年4月13日 版本5.2.9.2

1.修复美高梅平台手机应用内欧冠赛事板块的部分显示错误。
2.美高梅平台体育应用内进行"欧冠欧足联红包雨"活动,于4月12日至4月15日期间合计发放14波红包雨。

2022年3月15日 版本5.2.9

1.美高梅平台体育应用调整部分欧洲体育赛事板块顺序。
2.修复美高梅平台手机应用内部分屏幕显示适配错误。

2022年1月30日 版本5.2.7

1.金虎迎新春,美高梅平台上下全体员工祝各位用户2022壬寅年新春快乐。
2.美高梅平台体育推出多项春节活动。

2022年1月9日 版本5.2.6

1.美高梅平台体育应用内上线英雄联盟2022赛季LPL春季赛相关活动。
2.修复美高梅平台手机应用在夜间模式下的部分显示错误。

2021年12月24日 版本5.2.4

1.美高梅平台手机应用上线圣诞系列赛事活动。
2.更新部分线路,提升用户连接稳定性。

2021年12月1日 版本5.2.2

1.美高梅平台体育手机应用内根据五大足球联赛的相应热度进行页面排版布局的优化。

2021年10月28日 版本5.2.1

1.美高梅平台体育电竞板块迎接S11英雄联盟全球总决赛,上线部分红包活动。
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2021年9月28日 版本5.1.2

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2021年9月10日 版本5.1.1

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2021年6月8日 版本4.6.1

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2021年1月7日 版本4.5.1

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